EL TIEMPO DE MI PUEBLO

miércoles, 12 de junio de 2013

TERRA MITICA

TERRA MITICA.

He estado en terra mitica donde hay unas atracciones muy chulas como por ejemplo:

  • MAGNUS COLOSSUS.
 A una velocidad de 100 Km./h se siente el traqueteo que provoca el desplazamiento a tal velocidad la madera maciza que constituye la estructura de este recorrido de más de un kilómetro, siendo el más largo de Europa. Curvas cerradas. Caídas desde 35 metros de altura a una fuerza de aceleración de 2 g.





  •  LAS CATARATAS DEL NILO.
 Deslízate por una montaña rusa de agua en los  sarcófagos del Faraón, en los que a los viajeros en lugar de embalsamárseles se les empapa. Sobre todo a los que se sitúan al final del vehículo. Tiene 2 caídas, la primera desde casi 20 m, y la segunda, de espaldas desde 10 m.

Espectacularmente espectacular... así es Terra Mítica, y los espectáculos no podían ser menos: Barbarroja, pasacalles, gladiadores, acróbatas, etc...
Qué... ¿es espectacular o no?
Más de 40 pases diarios de 20 espectáculos diferentes se representan al aire libre o en espacios preparados para albergar trucos escénicos.
El público es protagonista de un territorio en el que conviven cinco civilizaciones mediterráneas agraciadas con un clima único y miles de historias, leyendas y mitos que relatar.

TESEO Y LOS TITANES

Espectaculo de gerra donde cuenta como Imperión se enfrento Zeus por el trono del olimpo.

ISIS LA REINA DE LOS DIOSES.

 Sacerdotes y sacerdotistas de Isis ofician este ritual para venerar a la reina de los dioses.

domingo, 2 de junio de 2013

Webquest Futbol Sala

WEBQUEST  FUTBOL SALA.


1.¿Cuanto dura un partido?

Un partido dura 40 minutos.

2.¿Cuantos jugadores hay y en que posiciones?

Hay 12 jugadores y hay 5 en la cancha y 7 en el banquillo.

3.¿Que ocurre cuando se producen 5 faltas?

Tarjeta en contra.

4:¿Desde que distancia se tira el penalti y el doble penalti?

3 y 5 metros de distancia.

5.¿Como se efectuan los saques de banda?

Con manos o pies.

6.¿Cuanto tiempo hay para hacer un saque?

3 segundos.

7.¿Que ocurre cuando hay una expulsión ?

Sale el jugador permanente 1 o permanentemente.

8.¿Se puede jugar sin portero?

No

9.Cuando el portero saca con la mano¿puede pasar al centro del campo?

No

10.Dibuja un campo de futbol sala, indicando todas sus lineas y dimensiones.


viernes, 24 de mayo de 2013

Resumen de mi curso en e.fisica


RESUMEN DE E.FISICA

En educación fisica hemos echo muchas cosas como:

En la unidad 1,llamada calentando motores fue un poco la introducción del curso en esta asignatur.
En la unidad 2,llamada enforzandose encestando colega, en el que practicamos el baloncesto,apredi-
mos toque nuevos etc...
En la unidad 3 , llamada un dia en las carreras aprendimos a hacer movimientos con mas rapidez en
los que hicimos muchas carreras...
En la unidad 4 , llamada Balonmatando en el que practicamos el balonmano,aprendimos varios pases para jugar...
En la unidad 5, se llamo badshuleando en las que practicamos un deporte nuevo y diferente y mas divertido del que nunca habiamos oido hablar...
En la unidad 6 , se llamo los juegos populares en los que jugamos unos juegos muy antiguos que se han jugado desde siempre...
En la unidad 7, se llamo voley indiacas y practicamos las indiacas se historia es en Sudamérica (Brasil).En 1936 el profesor Karl Hons Krohn.

sábado, 18 de mayo de 2013

ATELETICO MADRID-REAL MADRID


Una final chata en lo artístico entronizó al Atlético en el santuario de su eterno rival, donde cerró 14 años de desaires en los derbis. No pudo elegir mejor día para no perpetuar la afrenta. Con la Copa en su poder, de paso dejó al Madrid con un ataque de nervios, expulsados Mourinho y Cristiano, fuera de sí. Un reflejo de estos tres cursos tan volcánicos y de escaso botín. En lo futbolístico, el Atlético estuvo por debajo hasta la prórroga. Los picos del partido fueron del Madrid, que se dio de bruces con los postes hasta en tres ocasiones. Los rojiblancos aguantaron como pudieron, llevaron el duelo a la prórroga y por cuarta vez conquistaron el trofeo en Chamartín. Una Copa que ya es la Décima, la que buscaba el Madrid en Europa, que cerró la temporada sin éxitos y con mucho ruido, demasiado.
De entrada, cada cual hizo sus concesiones en un partido sin grandes episodios. Partió con flojera el Atlético, contenido en el claustro, incapaz de dar dos toques y, por tanto, desenchufado de Diego Costa y Falcao. El encuentro era de Özil, de Modric, de Alonso, de un Madrid autoritario y gobernante. Para los rojiblancos era el método de evitar una contra del adversario, que domina esa partitura como nadie. Un formato colchonero que evidenció su sensación de inferioridad. Realista el Atlético, al Madrid no le hizo falta un contragolpe. Un córner ejecutado por Özil y Cristiano por encima de todos. El portugués, en vuelo, cabeceó a la red. Pese a dar síntomas toda la noche de no estar en plenitud física, resulta imparable cuando pilla pista y no son pocos los goles relevantes que ha marcado sin techo.
Ya es rutina de este Madrid negociar cada gol a favor. Las ventajas le maquillan, se refugia más cerca de su portero y apuesta con cazar al rival con espacios al frente. No le importa despertar al contrario, que se ve con la pelota y se estira por inercia. Lejos de dar otra banderilla al vecino, los madridistas quisieron ahorrar el tanto a favor. La respuesta del Atlético fue más bien plana. Sus centrocampistas no tienen fantasía, están más dispuestos al combate y el balón no circula a sus pies. Al igual que el Madrid, el Atlético se niega las bandas, exclusiva de sus laterales. Su camino es largo, colgarse del tendal de Diego Costa, la diana de todos para que el brasileño, con su corpachón, acueste la pelota. Si al menos conquista una falta sus compañeros tiran serpentinas. De ninguna sacó provecho Koke, el especialista en los lanzamientos, hasta llegada la prórroga, cuando Miranda puso a Neptuno en pie.

REAL MADRID, 1 – ATLÉTICO, 2

Real Madrid: Diego López; Essien, Albiol, Ramos, Coentrão (Arbeloa, m. 91); Alonso, Khedira; Modric (Di María, m. 91), Özil, Cristiano; y Benzema (Higuaín, m. 91). No utilizados: Casillas; Carvalho, Kaká y Callejón.
Atlético: Courtois; Juanfran, Miranda, Godín, Filipe; Gabi, Mario; Koke (Raúl García, m. 112), Diego Costa (Adrián, m. 105), Arda Turan (Cebolla Rodríguez, m. 110); y Falcao. No utilizados: Asenjo; Cata Díaz, Tiago y Óliver.
Goles: 1-0. M. 14. Cristiano cabecea un córner lanzado por Modric. 1-1. M. 34. Diego Costa, de tiro cruzado tras un pase de Falcao. 1-2. M. 98. Miranda remata de cabeza un centro de Koke desde la banda derecha.
Árbitro: Clos Gómez. Expulsó a Mourinho (m. 75), a Cristiano por roja directa (m. 113) y a Gabi por doble amarilla (m. 124). Amonestó a Arda, Coentrão, Khedira, Costa, Modric, Özil, Sergio Ramos, Cristiano, Mario Suárez, Essien, Koke, Di María y Miranda.
Unos 80.000 espectadores en el Bernabéu.
Si el Madrid había cazado el gol sin una contra por el medio, el grupo de Simeone también lo hizo de forma aún más inopinada: por el suelo y con maniobra exquisita de Falcao. El colombiano, que se ha ganado su reputación en las áreas, se fue del perímetro para escoltar el balón en medio campo, donde el Atlético solo tuvo barbecho toda la jornada. Con Albiol a su espalda, el Tigre se revolvió son sutileza, sacó de rueda a sus marcadores y trenzó una asistencia estupenda para Diego Costa, que batió al Madrid con un disparo cruzado. Un empate como consecuencia de una propuesta ajena al repertorio colchonero: Falcao apareció como el centrocampista que no es y no tiene su equipo y, por una vez, alguien citó a Costa por vía terrestre.
La igualada retocó de nuevo los papeles. Volvió el primer Atlético, el más contemplativo, y el Madrid inicial, con el mando. Con mucho más cesto, con más medios, cuesta entender que los blancos tengan esa tendencia a racanear cuando se adelantan. Les bastó otro paso al frente y que Essien perdiera protagonismo con el balón para acongojar de nuevo a su oponente. De su dominio antes del descanso casi saca partido Özil, que se fue a la ducha con un remate al poste izquierdo de Courtois. Antes, el Madrid había dado carrete al Atlético, el único que tuvo hasta la traca del periodo final.
Un Madrid sin premio de consolación cierra así un trienio infructuosamente tormentoso
El mejor Madrid irrumpió tras el descanso, cuando ya no cambió de marcha. Se sintió acuciado por la necesidad y donde antes hubo pisadas de gente como Essien o Khedira, comenzaron a dejar huella Özil -demasiado alejado en la orilla derecha-, Modric, Benzema, Cristiano. Ahí es donde el equipo marca las diferencias. El conjunto de Mourinho cogió el partido por el pecho y solo el infortunio mantuvo a los rojiblancos en el duelo, incapaces con el balón y a merced sin él. Otras dos veces se estrelló el Madrid en los palos. Primero en una doble ocasión. Tras una jugada de Cristiano por la izquierda, Benzema remató al muro de la portería, el rechace le cayó a Özil que amagó a Courtois, al que sacó de escena, y su zurdazo lo frenó Juanfran con la rodilla bajo el larguero. El Madrid no tenía respuesta, conducía el encuentro en la periferia del gol. Máxime cuando Godín hizo descarrilar a Benzema en el balcón del área. Una falta y Cristiano por el medio. Un nudo en la afición del Manzanares. El portugués se estrelló con el mismo poste que antes Benzema.
El Atlético, con sosiego y Simeone de ancla, sí cree en sí mismo
No había noticias rojiblancas, el partido no tenía ida y vuelta, así que la final entró en una fase emotiva: el empeño del Madrid frente a la resistencia del Atlético. El reto entró en combustión. Los blancos, contrariados por los malos guiños de la ruleta, frustrados; los atléticos, con el colmillo apretado, de enredo en enredo para sobrevivir. Lo consiguió, logró meter el choque en un laberinto, prendió la mecha y brindó por la prórroga con tres saques de esquina finales, con Mourinho ya expulsado y Cristiano desquiciado, al borde de la expulsión hasta que se la ganó a un suspiro del final. Ambos, sin tregua, llegaron exhaustos al tiempo añadido. Y con una curiosa imagen: Iker Casillas como repartidor de chubasqueros y como director de coro en el corrillo de sus compañeros, tiesos la mayoría. De golpe, Di María, Higuaín y Arbeloa parecía que iban a refrescar al Madrid. El Cholo, de forma sorprendente, mantuvo el molde intacto. Lo que parecía una temeridad fue un acierto en toda regla. El Atlético más castigado fue, por una vez en la final, mejor que el Madrid más fresco. Si a los de Simeone les había dado vidilla su carácter, ahora era cuestión del depósito. Diego Costa estuvo a un dedo del 1-2, pero lo evitó con una doble parada Diego López. Como luego lo haría Courtois ante Higuaín y Özil. El partido tuvo un cambio de guardia hasta que Miranda llevó al Atlético a la gloria. A la cumbre en una noche inolvidable para los suyos: fiesta mayor en casa de un vecino con más galones. Un Madrid sin premio de consolación que cierra así un trienio infructuosamente tormentoso. Así acabó anoche, neurótico. Toca otro proyecto. El enésimo. En la otra orilla, por unas horas, días, verán el infinito. El Atlético, desde un escalón inferior, con sosiego y Simeone de ancla, sí cree en sí mismo. Se lo ha ganado.

LAS INDIACAS


LAS INDIACAS.



RESEÑA HISTÓRICA
La Indiaca tiene su origen en Sudamérica, concretamente en Brasil, donde goza de una gran popularidad, y que allí llaman “Peteka”. Aunque, como ocurre con todos los juegos populares, es muy difícil averiguar con precisión su primitivo origen; también parecido a otro juego de similares características a uno que se practicaba en China y Corea; también lo practicaban los Incas.
La Indiaca entró en Europa por Alemania, cuando un profesor de educación física germano llamado Karl Hans Krohn la importó del Brasil, a raíz de esto se comenzó a jugar por todo el viejo continente, llegando hace poco tiempo a nuestro país.
Los indígenas brsileiros utilizaban una indiaca construida con un saquito de cuero relleno de tierra, arena o harina, al que unían unas plumas que pegaban con barro, sujetándolas al saquito con una cuerda. Con el paso del tiempo, como toda actividad humana ha evolucionado, por lo que en la actualidad encontramos multiples modelos, unos han cambiado el saquito de cuero por la goma-espuma de diferentes densidades y pesos. Otros siguen fabricando las indiacas con cuero o piel similar, con plumas artificiales o naturales.
La Indiaca, como muchos otros juegos y actividades físicas, nació y creció como un juego popular, una diversión en la calle, para jugar y recrearse el pueblo, pero a través del tiempo fue evolucionando, se delimitaron sus reglas, campo de juego, reglamento, material,etc. A la diversión se la sumó la competitividad y todo ello contribuyó a desembocar en un deporte, con sus técnicas, tácticas, reglamento, competición clubs y asociaciones.
EL DESARROLLO DEL JUEGO
El juego consiste basicamente en lazar la indiaca golpeandola con la mano, y pasándola por encima de la red central del terreno de juego, que caiga al suelo antes de que el jugador adversario pueda golpearla y devolverla de nuevo a nuestro campo.
VARIANTES DEL JUEGO
Una peculariedad de este juego es la gran facilidad para adptarlo a nuestras necesidades:
En cuanto a zonas de golpeo:
·         Golpeo con las manos.
·         Golpear la indiaca con las manos y los pies.
·         Golpear la indiaca con todo el cuerpo.
·         Golpeos con pala y raqueta.
En cuanto a modos de juego:
·         Juego de individuales.
·         Juego de dobles.
·         Juego de trios.
·         Juego de equipos, de cuatro, de cinco o de seis jugadores.
·         Cualquiera de los anteriores pero mixtos.
En cuanto al número de toques:
·         Tan solo será permitido un toque por equipo en juego de individuales, dobles y triples.
·         En equipos de cuatro a cinco jugadores son permitidos dos toques.
·         Si los equipos son de seis jugadores les es permitido hasta tres toques por equipo.
EL CAMPO DE JUEGO
La pista o terreno de jugo es un terreno llano, de forma rectangular y dividido en dos partes iguales por una red central.
Sus medidas pueden variar de 10 a 18 metros de largo por 4'5 a 9 metros de ancho, delimitado por líneas pintadas o adheridas al suelo. La altura de los postes y la red también es susceptible de variación, pudiendo ir desde unos postes de1'85 metros de altura hasta los 2'35 metros y una red de 1'83 metros a 2'15 metros de altura. No obstante estas medidas podemos adaptarlas según nuestras necesidades, pero si organizamos algún campeonato o torneo como actividad complementaria a la unidad didáctica en la que se enseñe la indiaca, sería conveniente adoptar las medidas reglamentarias en las competiciones oficiales.

Medidas del
campo
Altura de la
Red

Largo
Ancho
Red
Postes
Individuales
10 m
4'5 m
1'83 m
18'5 m
Dobles
13'4 m
6 m
2 m
2 m
Equpos de 5
16 m
6 m
21'5-2'20 m
2'35 m
Equipos de 6
18 m
9 m
21'5-2'20 m
2'35 m

viernes, 17 de mayo de 2013

Lectura 6 : Condición Fisica y salud


HIGIENE E HIGIENE POSTURAL, HIDRATACIÓN Y APARATO LOCOMOTOR

HIGIENE: Conjunto de medios utilizados para conservar la salud.
Para que el ejercicio sea realmente beneficioso para la salud y no perjudicial, hay que tener en cuenta lo siguiente:
-UTILIZAR CORRECTAMENTE EL EQUIPO
-REALIZAR CORRECTAMENTE EL EJERCICIO
-CUIDAR DE NUESTRO CUERPO (aseo, alimento, descanso)
LA ROPA
DEBE
NO DEBE
-Ser ligera
-Permitir libertad de movimientos
-Transpirar
-Evitar olores
-Dificultar la circulación
-Elegirse en función de criterios estéticos o de marca.



EL CALZADO
DEBE
NO DEBE
-Ser ligero
-Transpirable
-Amortiguar y proteger las articulaciones
-Adaptarse a las características de nuestros pies
-Elegirse en función de criterios estéticos o de marca
-Estar desatado
-Estar atado al tobillo
-Ser rígido
-Producir lesiones



APARATO LOCOMOTOR

Está compuesto por huesos, articulaciones y músculos.
EL ESQUELETO: Formado por 207 huesos
1.- Columna vertebral
Zona cervical, zona dorsal, zona lumbar, zona sacra, zona coxígera.
2.- Cráneo
3.- Costillas: Hay 12 por cada lado uniéndose por delante el esternón, formando el tórax.
4.- Parte superior del tórax: la clavícula y el omóplato forman el hombro.
5.- Extremidades: Superiores -Húmero, radio, cúbito, carpo, falanges.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Herido muy grave al ser alcanzado por un rayo.

Un hombre de origen ecuatoriano de 43 años ha resultado herido de carácter muy grave al ser alcanzado por un rayo cuando se encontraba hablando por el móvil bajo un árbol en un parque del distrito de Puente de Vallecas.
Los hechos ocurrieron el martes hacia las 21:30 horas en un pequeño parque ubicado en la confluencia de la calle León Felipe con la Avenida Miguel Hernández, según han informado a Europa Press fuentes de Emergencias Madrid.
Según el relato de los testigos presenciales, el hombre se encontraba jugando al fútbol en el citado parque cuando comenzó a llover. Para refugiarse de la lluvia, se resguardó bajo un árbol y se puso a hablar por el móvil, momento en el que fue alcanzado por el rayo.
Como consecuencia de la descarga eléctrica, el hombre cayó fulminado y entró en parada cardiorrespiratoria. El rayo le había entrado por la parte superior del tórax, en la zona de la clavícula, y le había salido por el muslo, en la zona de la ingle.
Los sanitarios del Samur-Protección Civil que se trasladaron al lugar lograron revertir la parada cardiorrespiratoria. El hombre, que en principio no ha sufrido quemaduras, fue evacuado al Hospital de La Paz, donde ha ingresado en Urgencias con pronóstico muy grave.
A última hora de la tarde se registraron en Madrid fenómenos de lluvia fina y tormenta eléctrica en distintos puntos de la región. Sólo entre las 20:30 y las 21:30 horas, el 112 ha gestionado 26 expedientes relacionados con la tormenta en la zona de Alcorcón, Móstoles, Fuenlabrada y Leganés.
Todos los casos fueron de carácter leve y debidos fundamentalmente a pequeñas inundaciones, bolsas de agua y encharcamientos.